Nascita di un gigante: forme di produzione e consumo dei videogiochi dalle origini al 1999

Abstract

Il presente elaborato espone le varie evoluzioni delle modalità di produzione e di consumo all'interno dei videogiochi, specificatamente dalle origini al 1999. Lo scopo è quello di offrire una visione il più possibile completa dei vari cambiamenti significativi che il medium ha attraversato in questo periodo. L'analisi di tali dinamiche è stata portata avanti attraverso uno studio compilativo, fornendo così un contesto dal punto di vista industriale e sociale. L'elaborato dimostra come sale giochi, console e personal computer, così come i videogiochi presenti su tali piattaforme, abbiano subito gli uni le influenze degli altri nel corso del tempo

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This paper was published in AMS Acta.

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