Tässä kandidaatintutkielmassa tarkastellaan suomalaisten digitaaliseen pelaamiseen käyttämää aikaa hyödyntäen kyselyaineistoa. Tutkimuksen tavoitteena on selvittää, miten vastaajan sukupuoli, ikä, työllisyystilanne sekä fyysinen ja psyykkinen terveydentila ovat yhteydessä pelaamiseen käytettyyn aikaan. Kokonaispeliaika koostuu tietokoneella, pelikonsolilla ja mobiililaitteilla viikottain pelatuista minuuteista.
Kokonaispeliajasta muodostetaan summamuuttuja, joka skaalataan yksikkövälille (0,1). Peliaikaa mallinnetaan beta-regressiomallilla ja yleistetyllä lineaarisella mallilla, joissa molemmissa käytetään logit-linkkifunktiota. Yleistetty lineaarinen malli perustuu normaalijakaumaoletukseen. Molemmissa malleissa on samat selittävät muuttujat.
Tulokset osoittavat, että erityisesti ikä ja sukupuoli ovat tilastollisesti merkitseviä tekijöitä peliajan vaihtelussa. Nuoret ikäryhmät ja miehet pelaavat keskimäärin enemmän. Myös työllisyystilanteella ja koetulla fyysisellä terveydellä havaittiin olevan yhteyttä peliaikaan. Psyykkinen terveydentila ei sen sijaan ole tilastollisesti merkitsevä. Mallien vertailu osoittaa, että beta-regressiomalli soveltuu aineistoon paremmin kuin yleistetty lineaarinen malli, mikä korostaa oikean jakaumaoletuksen merkitystä suhteellisten muuttujien mallintamisessa
Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.