Im Horror-Ego-Shooter TechBreach ist das Quest-System ein zentrales Element, um Spielende durch die Spielwelt zu führen. Diese Arbeit untersucht den Einfluss minimalistischer im Vergleich zu informativer Benutzeroberflächen auf die Benutzererfahrung. Währendminimalistische Designs durch die Reduktion von Benutzeroberflächenelementen Einfachheitund Immersion betonen, legen informative Designs den Fokus auf Klarheit und gezielteSpielerführung.Dazu wurden zwei Prototypen von TechBreach entwickelt: einer mit einer minimalistischenBenutzeroberfläche ohne Quest-System und einer mit einer informativen Benutzeroberfläche,die ein Quest-Log sowie hervorgehobene Quest-Objekte enthält. Zur Evaluierung dieserVarianten wurden 47 Teilnehmende in zwei Gruppen aufgeteilt, die jeweils einen derPrototypen spielten. Immersion, Stresslevel, Navigationsverhalten und allgemeinePräferenzen bei der Benutzeroberfläche wurden mithilfe des Immersive ExperienceQuestionnaire (IEQ), selbstberichteter Stressskalen, beobachteter Spielsitzungen undFeedback erhoben.Die Ergebnisse zeigen keinen signifikanten Unterschied in der Immersion zwischen denbeiden Gruppen. Allerdings berichteten Spielende, die das informative Quest-System nutzten,von einem erhöhten Gesamtstressniveau. Die Navigation gestaltete sich für die Gruppe mitder minimalistischen Benutzeroberfläche schwieriger, da sie stärker auf Trial-and-Error-Strategien angewiesen war. Die informative Benutzeroberfläche hingegen half denSpielenden, sich bei Orientierungsverlust zurechtzufinden. Hinsichtlich der Präferenzen beider Benutzeroberfläche variierten die Meinungen innerhalb beider Gruppen: einigeTeilnehmende bevorzugten ein informativeres, andere ein minimalistisches Design –unabhängig von der getesteten Version.Diese Ergebnisse helfen Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie Designerinnen undDesigner von Benutzeroberflächen, die Wirkung verschiedener Benutzeroberflächen auf dasSpielerlebnis in Horror-Ego-Shooter-Spielen besser zu verstehen.In the horror first-person shooter (FPS) game TechBreach, the quest system is a key elementfor guiding players through the game’s narrative. This thesis explores the impact of minimalisticversus informative user interface (UI) designs on usability and user experience (UX).Minimalistic designs emphasize simplicity and immersion by reducing UI elements, whileinformative designs prioritize clarity and player guidance.Two prototypes of TechBreach were developed: one featuring a minimalistic UI without a questsystem, and the other implementing an informative UI with a quest log and highlightedobjectives. To evaluate these designs, 47 participants were divided into two groups – eachtesting one of the prototypes. Immersion, stress levels, navigation behaviour, and overall UIpreferences were assessed using the Immersive Experience Questionnaire (IEQ), self-reported stress scales, monitored gameplay sessions, and feedback.The results indicate no significant difference in immersion between the two groups. However,players using the informative quest system reported higher overall stress levels. Navigationwas more challenging for the minimalistic UI group due to their reliance on trial-and-errorstrategies. Conversely, the informative UI helped players to find the right path when lost.Preferences for UI design varied within both groups: some players favoured a more informativedesign, while others preferred minimalism, regardless of the prototype they tested.The findings provide valuable insights for game developers and UI designers on how differentUI approaches can influence the player experience in horror FPS games.by: Nadia HoferMasterarbeit Fachhochschule Technikum Wien 202
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