Kemajuan pemasaran digital saat ini tidak lepas dari dorongan banyak
faktor seperti pemasaran yang cepat menyebar seperti virus yang menjangkau
banyak konsumen, ulasan positif dari konsumen lama yang dapat menarik
konsumen baru, kemudahan pencarian informasi produk secara lengkap melalui
fitur-fitur yang interaktif, konten yang menghibur dan relevan dengan apa yang
dipersepsikan konsumen serta kepercayaan konsumen terhadap produk. Tujuan
dari penelitian ini adalah untuk menganalisis anteseden dari keputusan
pembelian yang direpresentasikan oleh variabel pemasaran viral, ulasan
pelanggan online, interaktif, hiburan, relevansi yang dipersepsikan dan
kepercayaan. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive
sampling. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode
pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan
menyebarkan kuesioner melalui Google Form kepada konsumen Azarine di
Indonesia dengan jumlah 358 responden. Alat analisis yang digunakan dalam
penelitian ini adalah SmartPLS 3.0. Berdasarkan hasil penelitian, menunjukkan
bahwa pemasaran viral, ulasan pelanggan online, interaktif berpengaruh
terhadap kepercayaan konsumen. Namun, variabel hiburan dan relevansi yang
dipersepsikan tidak berpengaruh terhadap kepercayaan konsumen. Hasil
penelitian ini juga menunjukkan bahwa pemasaran viral, ulasan pelanggan
online, hiburan dan kepercayaan tidak berpengaruh terhadap keputusan
pembelian. Sedangkan interaktif dan relevansi yang dipersepsikan berpengaruh
terhadap keputusan pembelian
Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.