Esse trabalho visa apresentar os resultados nas alterações de um aplicativo móvel do Projeto de Extensão de Educação Ambiental – Natureza, Tecnologia e Sensações: Educação Ambiental no Bosque da UTFPR, Campus Medianeira – a partir do desenvolvimento de uma gamificação aplicando Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) na área da Educação Ambiental. O trabalho possibilitou acrescentar no protótipo desse aplicativo móvel existente (Aventura com o Bako) um novo jogo, que teve como base o uso de sensores Bluetooth de Baixa Energia, do inglês Bluetooth Low Energy (BLE). Como resultado obteve-se o jogo “Caça as Árvores”, que por meio de pistas faz com que o usuário busque identificar qual é a localização da árvore correta. Essa busca ocorre através dos sensores BLE que estarão localizados em cada árvore alvo. Conclui-se que o desenvolvimento do jogo Caça as Árvores, possibilita o uso da gamificação e outras tecnologias, como sensores BLE, na aplicação de educação ambiental junto às crianças
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