Ágor@ - Revista Acadêmica de Formação de Professores
Abstract
O museu virtual é uma possibilidade para compartilhar acervo de textos, vídeos, imagens, entre outros, para difundir educação estética, conhecimentos e experiências culturais, históricos, geográficos e afetivos. Além disso, cumpre a função social de inclusão digital para democratizar o acesso ao patrimônio cultural. Assim, foi realizado o projeto de extensão “Museu virtual do brincar” na Universidade de Pernambuco (UPE) no campus Mata Norte, localizado na cidade de Nazaré da Mata. O objetivo geral do projeto de extensão foi catalogar, preservar e divulgar as brincadeiras tradicionais e populares no espaço virtual. Observou-se que o projeto mobilizou nos estudantes extensionistas engajamento nas atividades; dificuldades no uso de recursos tecnológicos, e aprendizagem sobre a temática; o museu alcançou visitas pela comunidade interna e externa do campus, e mobilizou o interesse dos professores sobre o museu virtual após manuseá-lo
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