The educational environment focused on sciences shows an invisibility pattern, mainly the issue is black women in scientific fields. In this context, the black woman faces challenges as a result of gender and racial intersections, that is, being a woman and black. Thus, it is not a surprise that there is a low percentage of black women in science. Besides, the structural racism in a patriarchal society undervalues them. And because of that, they are the base of the social pyramid. Hence, we propose a pedagogic intervention to increase the visibility of black scientists from Rio de Janeiro and their scientific research. Otherwise, this project discusses representatives and instruments to inspire a new generation of scientists. Thereby, we are developing two didactic games for a different approach to ethnic-racial issues. The first one is called 'The Game of Life' inspired by Estrela®. The objective of the game is that girls can understand how the life of a scientist is through immersion in it when they choose their career path. The other one is a ‘Memory Game' containing some scientists and telling their scientific research briefly. All scientists were selected through a data survey made by Núcleo de Estudos de Gênero e Relações Étnico-raciais na Educação Audiovisual em Ciências e Saúde/UFRJ. This article has a descriptive approach about the process of making games that contain the didactic potential to generate in black girls in school a desire to be a scientist.
Keywords: games. education. race. gender. science.
As mulheres negras enfrentam inúmeros desafios, resultados de opressões que interseccionam gênero e raça. O racismo estrutural em uma sociedade patriarcal desfavorece as mulheres negras, tornando-as a base da pirâmide social. Também é possível visualizar o problema quando se analisa a baixa representação da mulher negra nas ciências. Além disso, percebe-se que os ambientes educacionais e com foco nas ciências têm apresentado um padrão de invisibilidade quando se trata da mulher negra e sua presença nos campos científicos. Como projeto de educação antirracista, propõe-se uma intervenção pedagógica para dar visibilidade às cientistas negras do Rio de Janeiro e suas respectivas linhas de pesquisa científica. Este trabalho discute a representatividade feminina e negra na ciência, através de dois jogos didáticos, que objetivam estimular uma nova geração de cientistas, em particular, meninas negras. Um destes materiais é o Jogo da Vida das Cientistas, que almeja motivar jovens ao ambiente científico por meio do trajeto de outras pesquisadoras. Já o outro é um jogo da memória com cientistas e suas respectivas linhas de pesquisa científica resumidas. Todas as cientistas foram selecionadas a partir do mapeamento e levantamento de dados realizado pelo Núcleo de Estudos de Gênero e Relações Étnico-raciais na Educação Audiovisual em Ciências e Saúde/UFRJ. Este possui uma abordagem descritiva sobre o processo de elaboração de jogos com potencial didático para gerar, em jovens da Educação Básica, um sentimento de pertencimento e vontade de ocupar estes espaços
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