Lisätyllä todellisuudella tarkoitetaan tapaa esittää virtuaalista informaatiota yhdistettynä todelliseen
maailmaan. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia mitä lisätyllä todellisuudella tarkoitetaan
ja kuinka sitä hyödynnetään eri aloilla ja arkielämässä. Työssä tutustutaan myös tarkemmin
lisätyn todellisuuden sovelluskehityksessä tarpeellisiin teknologioihin, ohjelmistokirjastoihin sekä
ohjelmistokehitysympäristöihin. Työssä tutustutaan laajalti lisätyn todellisuuden historiaan ja tärkeimpiin
kehityksen vaiheisiin sekä mitä lisätyn todellisuuden sovelluksilta voidaan tulevaisuudessa
odottaa.
Lisätyn todellisuuden käyttömahdollisuudet ovat lähes rajattomat ja sitä hyödynnetäänkin paljolti
varsinkin viihde- ja peliteollisuudessa, lääketieteessä, sotateollisuudessa, ja markkinoinnissa. Etenkin
älypuhelinten kehittymisen myötä on myös kuluttajakäyttöön suunnitellut lisätyn todellisuuden
sovellukset kasvattanut suosiotaan viime vuosien aikana. Työssä esitellään muutamia mielenkiintoisia
lisätyn todellisuuden sovelluksia, laitteistoja sekä tunnettujen firmojen markkinatempauksia.
Työssä käydään läpi yleisimpiä lisätyn todellisuuden sovelluksissa käytettäviä teknologioita sekä
näyttötyyppejä. Tarkemmin tutustutaan myös yleisimpiin lisätyn todellisuuden sovelluksissa käytettäviin
paikannus ja seurantamenetelmiin.
Työn lopussa käydään läpi vielä yksinkertaisen lisätyn todellisuuden sovelluksen luontiprosessi. Sovellus
toteutettiin käyttäen Unity3D-pelimoottoria ja Qualcomm Technologiesin kehittämää Vuforia
SDK:ta. Sovelluksen tarkoituksena on opastaa lukijaa merkkipohjaisen tunnistukseen perustuvan sovelluksen
luonnin aloittamiseen.Augmented reality is a way to present virtual information merged into a real world environment. The purpose of this thesis was to study what augmented reality is and how it is used in various fields of work and everyday life. This thesis also presents some of the needed technology, software librar-ies and software development kits used in augmented reality software development. This thesis also contains a comprehensive study of the history of augmented reality and the most important stages of its development as well as what can be expected from augmented reality in the future.
The uses of augmented reality are nearly limitless and it is widely used especially in the entertain-ment and gaming industry as well as medical industry, war industry, and marketing. The develop-ment of smartphones in particular has increased the popularity of augmented reality applications in the past few years. This work presents some of the most interesting augmented reality applications, hardware and market campaigns of some well-known companies.
This thesis also examines the most common technologies and displays used in augmented reality applications as well as most commonly used tracking and tracing methods used in augmented real-ity applications.
At the end of this thesis is a guide for creating a simple augmented reality application by using Unity3D game-engine and Vuforia software development kit created by Qualcomm Technologies. The purpose of this application is to give basic guidance of how to use marker-based tracking in de-velopment of augmented reality software
Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.