PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KARTU YU-GI-OH PADA KOMPETENSI DASAR MENJELASKAN SISTEM KEARSIPAN

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan dan respon siswa terhadap media pembelajaran permainan kartu Yu-Gi-Oh pada Kompetensi Dasar Menjelaskan Sistem Kearsipan. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development dengan model pengembangan 4D yaitu pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (develop), dan penyebaran (disseminate). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X APK 1 SMK Negeri 10 Surabaya dengan jumlah sebanyak 20 siswa. Penentuan tingkat kelayakan media pembelajaran permainan kartu Yu-Gi-Oh berdasarkan uji validasi para ahli media dan materi sedangkan uji coba terbatas dilakukan ke siswa melalui angket respon. Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata persentase penilaian untuk validasi ahli materi sebesar 91,11% dengan kategori sangat layak dan rata-rata persentase penilaian untuk validasi ahli media adalah 93,35% dengan kategori sangat layak. Sementara rata-rata persentase penilaian untuk respon siswa memperoleh rata-rata persentase sebesar 94,5% dengan kategori sangat layak. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran permainan kartu Yu-Gi-Oh layak digunakan dalam proses pembelajaran

Similar works

Full text

thumbnail-image

Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung (Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Persatuan Guru Republik Indonesia)

redirect
Last time updated on 20/08/2020

Having an issue?

Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.