Agent-based Approach to Computer Games

Abstract

Rad se temelji na implementaciji umjetne inteligencije u obliku agenata u računalnoj igri. Koristi se Unity sustav za izradu igara zajedno sa vlastitom implementacijom poznatih algoritama poput stabla ponašanja i konačnih automata za umjetnu inteligenciju. Diplomski rad se sastoji od teoretskog uvoda, opisa aplikacije/igre, implementacije, primjeri korištenja, te od zaključka i literature

Similar works

Full text

thumbnail-image

Croatian Digital Thesis Repository

redirect
Last time updated on 07/05/2019

This paper was published in Croatian Digital Thesis Repository.

Having an issue?

Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.