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Echtzeit-Visualisierung von sehr großen Virtual- und Augmented-Reality-Szenen auf Smartphones und mobilen Tablet-Computern

By Markus Färber, Johannes Ghiletiuc, Peter Schwarz and Beat Brüderlin

Abstract

Aus der Einleitung: "Klassische VR/AR-Ausgabegeräte sind meist kopfgetragene Systeme oder 3D-Projektionsanlagen. In bestimmten Anwendungsfällen, zum Beispiel in der Wartung (Schreiber 2011) oder auch in Bauplanung und Bauausführung (Woodward 2011), verbieten sich diese Geräte aufgrund von Arbeitsschutzbestimmungen oder widrigen Einsatzbedingungen. Hier bieten sich Smartphones oder auf ähnlicher Technologie arbeitende Tablett-Computer als Alternative an, insbesondere dann, wenn stereoskopische Darstellung nicht benötigt wird.

Topics: info:eu-repo/classification/ddc/620, ddc:620, Echtzeit-Visualisierung, Konstruktionstechnik, Renderingverfahren, Polygonmodelle, Real-time visualization, design engineering, rendering methods, polygon models
Publisher: TUDpress - Verlag der Wissenschaften GmbH
Year: 2012
OAI identifier: oai:qucosa:de:qucosa:30500
Provided by: Qucosa
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