Sekolah Tinggi Pariwisata Ambarrukmo (STIPRAM) Yogyakarta
Abstract
Este livro pretende levar as crianças a explorar a Matemática duma forma divertida e integrada com actividades do seu dia-a-dia, em particular com o prazer de ouvir contar histórias. Para isso, foram criadas histórias que giram em torno de um personagem bem conhecido, o Pinóquio. A acompanhar as histórias encontram-se actividades que levam as crianças a experimentar, a pensar e a encontrar respostas para os mais variados desafios.
Na primeira história Pinóquio é criado em computador, à imagem da sua criação em madeira por Carlo Collodi em 1881. Desta vez é gerado a partir de um programa gráfico utilizando figuras geométricas simples. Quando o boneco começa a falar faz perguntas sobre as figuras que o compõem. A esse propósito é levado a conhecer o Bosque das Figuras Planas onde vivem as figuras geométricas (planas) governadas por uma simpática rainha. Na segunda história, os habitantes do bosque juntam-se numa grande festa. Mas de repente, a rainha dá-se conta que desapareceram as figuras redondas. Que terá acontecido
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