”Does your elven mind give you a different viewpoint?”:rotu, valtarakenteet ja kertomus videopelissä Dragon Age: Origins

Abstract

Tiivistelmä. Pro gradu -tutkielmassani käsittelen rotua, valtarakenteita ja kertomusta videopelissä Dragon Age: Origins. Dragon Age: Origins on vuonna 2009 ilmestynyt fantasiaroolipeli, joka on ensimmäinen osa pelitalo Biowaren kehittämästä Dragon Age -pelisarjasta. Analysoin ja pohdin tutkielmassani, miten pelaajan luoman päähahmon rotu vaikuttaa kerrontaan ja miten nämä päähahmon ominaisuudet vaikuttavat hahmojen välisin suhteisiin. Tarkastelen myös, miten päähahmon rotu ja identiteetti tulevat pelissä ilmi ja millaisia valta-asetelmia se tuo esille. Rodulla viittaan tässä fantasiarotuihin. Tutkimukseni teoriapohja koostuu rodun, etnisyyden ja rasismin määrittelemisestä sekä identiteetin ja kulttuuri-identiteetin hahmottamisesta. Käsittelen teoriaosuudessa myös rotua ja rasismia fantasiagenressä sekä videopeleissä ja pelitutkimuksessa. Tutkimukseni yhdistelee kirjallisuudentutkimusta ja pelitutkimusta. Tutkimusprosessissani pelasin Dragon Age: Originsin läpi kolmella hahmolla. Yksi hahmoista oli ihminen ja kaksi hahmoista haltioita, joista toinen oli taustaltaan dalish-haltia ja toinen kaupunkihaltia. Tallensin peliprosessin videoille. Analyysissa vertailin näitä kolmea hahmoa toisiinsa. Tutkimuksessani tuli esille, että päähahmon tausta ja rotu vaikuttivat kerrontaan erityisesti yksittäisissä keskusteluissa. Tausta ja rotu korostavat päähahmon toimintaa ja motiivia saavuttaa pelin päätavoite sekä muokkaavat pelistä yksilöllisen kokemuksen. Hahmon tausta painottaa tarinassa tiettyjä piirteitä: Ihmisellä pääpaino on pelimaailman poliittisessa tilanteessa ja haltioilla maailmaa uhkaavassa vitsauksessa. Päähahmon rotu ja identiteetti näkyvät rasismissa, joka kohdistui haltiahahmoihin. Haltiat kohtaavat avointa rasismia erilaisissa keskustelutilanteissa esimerkiksi pilkkaavina nimityksinä tai asemansa kyseenalaistamisena. Rasismi tuo esille hahmojen ja rotuja välistä hierarkiaa, jossa ihminen on kaikista ylempiarvoisin ja haltiat ihmisiä alempiarvoisia. Tutkimuksessani tulee esille myös pelin kahden haltiakulttuurin erot, joita pohdin identiteetin ja kulttuuri-identiteetin kautta. Haltioiden välilläkin on nähtävissä rasistisia piirteitä: Dalish-haltiat halveksuvat kaupunkihaltioita ja pitävät itseään kaupunkihaltioita kunniakkaampina ja arvokkaampina. Dalish-haltioiden rasismi kohdistuu erityisesti kaupunkihaltioiden etniseen taustaan, kun taas ihmisten harjoittama rasismi haltioita kohtaan kohdistuu rodullisiin piirteisiin

    Similar works