Universidade do Porto. Centro de Investigação em Comunicação, Informação e Cultura Digital (CIC.Digital Porto)
Abstract
“Se tivesse a sua disposição todos os videojogos alguma vez criados, qual escolheria para jogar neste momento?”. Esta pergunta foi feita aos utilizadores da revista inglesa de cultura dos videojogos, EDGE, e o vencedor foi um videojogo do ano de 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O presente artigo analisa os principais aspectos do gameplay do jogo, enquanto tenta perceber o que leva um videojogo com onze anos
a manter o seu apelo e estar ainda bem vivo na memória dos jogadores. A análise vai desde o comando inovador da consola Nintendo 64, à utilização de uma narrativa de duplo enredo, ou a forma inteligente como a música funciona como elemento de gameplay. Legend of Zelda: Ocarina of Time será assim analisado e dissecado enquanto o possível Citizen Kane (1940) dos Videojogos.“If you had at your disposal all the videogames ever
created, which would choose to play right now?”. This
question was made to the users of the English
videogames culture magazine, EDGE, and the winner
was a video game of 1998, the legend of Zelda:
Ocarina of time. This article examines the main aspects
of the gameplay of the game, while trying to understand
what makes a videogame with eleven years to maintain
his appeal and to remain alive in the memory of players.
The analysis goes from the innovative controller of the
Nintendo 64 console, to the use of a double plot
narrative, or the intelligent way music acts as an
element of the gameplay. Legend of Zelda: Ocarina of
Time will be then analized and dissected as the Citizen
Kane (1940) of Videogames