Représentation et manipulation de programmes dans un atelier de génie logiciel

Abstract

Étude de la représentation de programmes dans un atelier de génie logiciel et des principaux concepts de l'édition syntaxique. Justification de l'utilité de la manipulation structurée des programmes, avant de présenter les spécifications externes d'un éditeur dirigé par la syntaxique. Étude des diverses techniques permettant d'effectuer une analyse contextuelle incrémentale d'un programme, mise en œuvre après chacune de ses modifications. Les différents concepts étudiés ont fait l'objet d'un prototype, réalisé dans le cadre du projet d'atelierADELE

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