Le jeu et son nom : qu’est-ce qu’un auteur de jeu vidéo ?

Abstract

On s’interroge ici sur la possibilité d’élaborer une notion « d’auteur » adéquate au champ du jeu vidéo. L’enquête commence par une réflexion sur quelques grands noms du domaine reconnus par une instance légitime du secteur. Il s’avère que ces créateurs sont peut-être moins des auteurs que des créateurs géniaux d’outils numériques, des architectes ou des raconteurs d’histoires – sans atteindre au statut d’auteur complet. Pour cela, il leur faudrait non seulement avoir réalisé plusieurs jeux marquants auxquels leurs noms seraient associés, mais avoir en outre ambitionné la transmission d’un certain message (politique). L’auteur complet serait alors celui qui réussirait à imposer sa vision singulière à une industrie surpuissante affamée de productions calibrées. Leur heure est peut-être encore à venir. Vingt ans plus tard, un regard rétrospectif permet de confirmer l’intuition. Le secteur a mûri, s’est énormément développé et a donc libéré de la place pour des créations en marge : jeux d’auteur, retrogaming, art game et jeux indépendants

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