Analyse de l’espace des chemins pour une édition de la lumière par calques

Abstract

International audienceIn computer generated images, and particularly those produced by the movie industry, lighting is a primary source of artistic expression which is used to set up atmospheres, guide action or convey emotions. The appearance of light is the result of a global propagation throughout the scene. Its editing typically relies on successive renders, making it tedious for artists. We propose an image space decomposition of the render as a superposition of custom editable layers.Dans le domaine de la synthèse d’images 3D, et en particulier dans le cadre du cinéma d’animation, l’éclairage est une composante artistique de premier ordre qui permet de créer une atmosphère, de guider l’action ou de transmettre des émotions. L’apparence de la lumière est le résultat d’une propagation globale qui dépend de l’intégralité de la scène. Son édition nécessite traditionnellement de nombreux rendus successifs dont la lenteur rend le travail des graphistes fastidieux. Nous proposons une décomposition du rendu sous la forme d’une superposition de calques éditables en espace image

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