National audiencePhysically based rendering with global illumination effects, has become a standard technique for high quality computer generated imagery. Nonetheless, being able to control the resulting picture so that it corresponds to the artist vision is still a tedious trial and error process. We introduce a path selection and edition metaphor, to give the artist a precise control over the final rendering without modifying the scene parameters. Starting from the identification of a lighting feature and its transcription in a path space regular expression, the proposed approach consists in selecting the corresponding light transport paths in 3D space and transforms them according to user defined operations.These operations affect both the geometry and the color spectrum of the paths.We demonstrate the wide range of control it permits on various lighting features, from low frequency color bleeding to high frequency caustics as well as view-dependent reflections.e rendu produisant des effets d'éclairement global est devenu un standard pour la synthèse d'image de haute qualité.Néanmoins, les graphistes ne peuvent éditer les images générées informatiquement qu'au prix d'un travail long et fastidieux sur la définition des sources de lumières et des matériaux de la scène 3D.Nous proposons une approche d'édition qui donne un contrôle précis sur le rendu final, sans modifier les paramètres de la scène 3D.À partir de l'identification d'un effet lumineux définie par une syntaxe d'interaction, l'approche consiste à sélectionner des chemins de transport lumineux et de les transformer suivant des opérations définies par le graphiste.Ces opérations sont des transformations sur la géométrie du transport lumineux ainsi que sur les spectres transportés par les chemins.Nous montrons la large gamme d'éditions que notre approche permet sur divers effets lumineux, allant des variations basses fréquences de diffusion indirecte de couleur, jusqu'aux variations hautes fréquences typiques des caustiques