Jogo ciberrealidade como um implemento de impacto de conflito sobre a segurança nacional da Federação Russa

Abstract

The research objective is the identification of the negative image of the Russian state in computer games of the western developers. The characteristics and tendencies are given in the development of virtual game space from the first person (shooters) where the image of the enemy of the Russian origin is created. Virtual game communications are considered as a special form of social interaction on the Internet where technologies of political convictions and increase in level of hostility of rather specially chosen object are approved.The research has cross-disciplinary character. When studying virtual game network space authors used structurally functional and sociocultural approach.Computer games can serve as platform for the information wars, first of all, directed against the Russian youth.Destructive communicative strategy is used in the computer games devoted to World War II where the role and value of participation of the Soviet Union in a victory over fascist Germany is leveled. It is reached in fictional images of Russia in virtual reality which do not relies on objective reality of historical process and carries a negative connotation.Computer games are time the tool which can put motives of political and ideological hatred, xenophobia or hostility concerning any social group or the country.El objetivo de la investigación es la identificación de la imagen negativa del estado ruso en los juegos de computadora de los desarrolladores occidentales. Se dan las características y tendencias en el desarrollo del espacio de juego virtual de la primera persona (tiradores) donde se crea la imagen del enemigo del origen ruso. Las comunicaciones de juegos virtuales se consideran como una forma especial de interacción social en Internet donde se aprueban las tecnologías de convicciones políticas y el aumento en el nivel de hostilidad, especialmente, del objeto elegido. La investigación tiene carácter interdisciplinario. Al estudiar el espacio virtual de red de juegos, los autores utilizaron un enfoque estructuralmente funcional y sociocultural. Los juegos de computadora pueden servir como plataforma para las guerras de información, en primer lugar, dirigidas contra la juventud rusa. La estrategia destructiva de comunicación se usa en los juegos de computadora dedicados a la Segunda Guerra Mundial donde se nivela el papel y el valor de la participación de la Unión Soviética en una victoria sobre la Alemania fascista. Se alcanza en imágenes ficticias de Rusia en la realidad virtual que no se basa en la realidad objetiva del proceso histórico y conlleva una connotación negativa. Los juegos de computadora son la herramienta del tiempo que puede poner motivos de odio político e ideológico, xenofobia u hostilidad con respecto a cualquier grupo social o país. Objetivo de pesquisa é a identificação em jogos de computador dos desenvolvedores ocidentais de projetar a imagem negativa do estado russo. A característica é dada a características e tendências de desenvolvimento do espaço de jogo virtual da primeira pessoa (atiradores) onde a imagem do inimigo da origem russa é criada. As comunicações de jogos virtuais são consideradas como uma forma especial de interação social na Internet, onde tecnologias de convicções políticas e aumento no nível de hostilidade de objetos especialmente escolhidos são aprovadas.A pesquisa tem caráter interdisciplinar. Ao estudar o espaço da rede de jogos virtuais, os autores usaram uma abordagem estruturalmente funcional e sociocultural.Os jogos de computador podem servir de plataforma para as guerras informativas, antes de tudo dirigidas contra os jovens russos.A estratégia comunicativa destrutiva é usada nos jogos de computador dedicados à Segunda Guerra Mundial, onde o papel e o valor da participação da União Soviética na vitória sobre a Alemanha fascista são nivelados. Ele é alcançado em imagens fictícias da Rússia em realidade virtual que não se baseia na realidade objetiva do processo histórico e carrega uma conotação negativa.Os jogos de computador são o momento da ferramenta que pode colocar motivos de ódio político, ideológico, xenofobia ou hostilidade em relação a qualquer grupo social ou ao país

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