IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENT METHODE (LCM) UNTUK PENGACAKAN SOAL DAN JAWABAN PADA GAME TEBAK KATA BERBASIS ANDROID

Abstract

Teknologi dan dunia game yang mengalami perkembangan cukup pesat menyebabkan berbagai inovasi untuk mendukung kemutakhiran dari game tersebut, sehingga memberikan dampak yang cukup besar bagi perkembangannya. Game tebak kata merupakan permainan yang mengandalkan kemampuan logika dan kreativitas pemain untuk menemukan solusi dalam mengolah sebuah kata diamana pada game tebak kata ini merupakan permainan yang memasukan satu persatu huruf untuk melengkapi jawaban. Untuk mempermudah mengacak pertanyaan, digunakan suatu metode pengacakan agar soal dan jawaban yang ditampilkan tidak berurut, karena jika hal tersebut terjadi maka, jawabannya akan mudah ditebak. Linear Congruent Method (LCM ) merupakan metode untuk pembangkit bilangan acak, dimana pengacakan kemunculan soal dan jawaban akan terjadi pengulangan pada periode waktu tertentu atau setelah sekian kali pembangkitan dengan nilai pengacakan Xn dan nilai C yang telah ditentukan, dimana nilai a,c,m dan X0 pada metode LCM sangat mempengaruhi baik atau tidaknya kemunculan soal dan jawaban pada game. Hasil pengujian yang di lakukan pada metode Linear Congruent Method (LCM ) untuk mengacak soal dan jawaban dapat di implementasikan pada setiap level dalam permainan game tebak kata, dengan menentukan nilai a,c,dan m. Kata kunci: Android, game, Tebak Kata, Linear Congruend Methode (LCM

    Similar works