2061, un jeu pour outiller l’imaginaire et produire des récits du futur

Abstract

Nous proposons dans cette contribution de revenir sur le processus d’élaboration d’un jeu narratif, dont le titre provisoire est 2061, et qui a pour objectif de développer la capacité des joueurs à fabriquer des récits du futur. À l’origine du projet, le Forum des Vies Mobiles, un centre de recherches prospectives sur la mobilité, souhaitait faire appel à une équipe composée d’artistes et de chercheur.e.s afin de réaliser une enquête portant sur l’imaginaire des jeunes quant aux mobilités futures, autant virtuelles (NTIC) que physiques (déplacements), dans un avenir sous forte pression écologique, où le poids énergétique des infrastructures liées à ces mobilités serait devenu un véritable enjeu de société au quotidien. Il s’agissait de proposer une restitution qui rende sensibles et visibles les résultats sortis de cette enquête, d’où le caractère multidisciplinaire de notre équipe de recherche. Plutôt que la seule restitution, ce sont les méthodes d’enquête mêmes que notre collectif, Æ coop, a voulu repenser. Nous avons fait le pari de nous éloigner au maximum d’une enquête sociologique de type classique quant aux aspirations des jeunes. Nous avons également directement écarté l’idée selon laquelle la question des modes de vie des jeunes à l’aune d’un avenir sous pression environnementale devait être posée à partir des renoncements qu’ils ou elles seraient prêts à envisager. Le projet que nous présentons ici, depuis l’enquête qui lui a donné forme jusqu’au jeu 2061 qui en constitue le résultat, propose plutôt un outil pour équiper les imaginaires du futur dans un monde en crise.info:eu-repo/semantics/nonPublishe

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