Este projeto tem como objetivo dissecar o processo de desenvolvimento de um jogo
digital 2D standalone e mobile cross-platform com a ajuda de um website para o
complementar. Descrevemos o que define um motor de jogo, alguns dos motores mais
usados e as decisões que levam ao porquê de ser usado o Unity. Desde as opções de
licenciamento que são disponibilizadas até às funções que o Unity proporciona para a
criação do jogo. A partir daqui acrescentamos todos os objetos usados, onde se explica o
que fazem, os pontos de vida que têm, caso estejamos a falar dos inimigos ou do jogador,
dos pontos de vida que tiram ao acertar no jogador ou ao tocar-lhe (no caso dos inimigos
ou obstáculos) e até todos os objetos que o jogador pode apanhar onde podemos ver no
ecrã de desempenho. Toda esta informação é processada em C# e ligada entre todos os
objetos de modo a que tenhamos um jogo.
De modo a ajudar os utilizadores criamos ainda um website para ajudar a divulgar o jogo