Where interaction design and clinical psychology meet

Abstract

Dissertação de Mestrado em Design de Interação apresentada na Faculdade de Arquitetura em parceria com a Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa para obtenção do grau de Mestre.O objetivo deste projeto final de mestrado é encontrar um ponto comum entre design de interação e psicologia clínica através da exploração do espaço entre sessões de terapia. Este processo foi desenvolvido em co-design entre a autora e um psicólogo clínico. A metodologia aplicada envolveu revisão da literatura de todas as áreas: saúde mental, saúde em dispositivos móveis e saúde electrónica e gamificação, aplicada à saúde. Seguidamente, procedemos à escolha e análise de casos de estudo e a entrevistas exploratórias com vários psicólogos clínicos. A fase de projeto consistiu em wireframes e protótipos de vários graus de fidelidade até chegar a protótipos de alta fidelidade que foi posteriormente usado em testes de usabilidade com pacientes em terapia. Hoje em dia, cada vez mais psicólogos providenciam as suas informações de contacto pessoais, como email ou número de telemóvel, para permitir o contacto, caso os pacientes precisem de apoio extra entre consultas. No entanto, a plataforma não vem tentar substituir a terapia mas sim facilitar um espaço ou um local que permita o paciente continuar a trabalhar no seu progresso entre as sessões, através da criação de exercícios e ferramentas, que foram pensadas em conjunto com o psicólogoABSTRACT: The purpose of this final project was to find a common ground between interaction design and clinical psychology through the exploration of the space in between therapy sessions. This process was done through a co-design between the author and a clinical psychologist. Now-a-days, more and more psychologists give contact information and allow for contact outside of therapy sessions because patients often feel the need to have extra support on their day to daily lives. There isn’t however a platform that allows patients to keep on making progress without a dependency from an answer from the psychologist. The methodology applied involves a literature review of all the areas: mental health, mobile and e-health and gamification, applied to health. Followed by the choice and analysis of case studies and exploratory interviews with several clinical psychologists to better understand the needs of patients as users of the system to be developed. An interaction design project was developed, which consist on wireframes and prototypes of all fidelity types until we reach a high fidelity prototype to test in real patients provided by the clinical psychologist in question. As such, this project aimed to create a system, or a platform that allows the space in between therapy sessions to also be a place of personal development and progress, through a tool created with the aid of the clinical psychologistN/

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