Universidad de Oviedo. Escuela de Ingeniería Informática
Abstract
En los últimos años han aparecido múltiples propuestas
orientadas a hacer el aprendizaje más atractivo para
los alumnos; desde el ya clásico Aprendizaje Basado
en Problemas, incluyendo el Scenario Centered Curriculum,
hasta los innovadores planteamientos pedagógicos
basados en la gamificación. Todas estas aportaciones,
aparte de mejorar la calidad de la enseñanza,
persiguen un denominador común: despertar la motivación
en el alumnado para el aprendizaje. Estas medologías
han contribuido a mejorar sustancialmente los
resultados específicos de las asignaturas en las que se
han aplicado. Sin embargo, dado que las capacidades
y la disponibilidad de los alumnos y alumnas no son
ilimitadas, el hecho de hacer una asignatura más atractiva
para el aprendizaje podría conducirles a reducir su
grado de implicación en otras materias del mismo curso.
De hecho, pocas son las veces en las que se hace
un análisis de los efectos que puede tener el hecho
de (sobre)estimular la motivación en una determinada
asignatura sobre el resto de asignaturas. Así, el propósito
de este artículo es invitar a la reflexión acerca de
los daños colaterales que pueden aparecen como resultado
de sobremotivar a los alumnos en una asignatura
determinada. Concretamente, se realiza un análisis en
tres asignaturas del Grado en Informática en las cuales
se han aplicado estas nuevas estrategias pedagógicas.
El resultado de dicho análisis sugiere que estas nuevas
metodologías docentes deben aplicarse de manera
transversal en todas las asignaturas de un mismo curso
con el fin de obtener un nivel de motivación uniforme
y una mejora evidente en la asimilación de los contenidos
de todo el plan de estudios.SUMMARY -- In the recent years, several strategies have been proposed
to boost the students learning effectiveness; from
the already established Project Based Learning, including
its variant Scenario Centered Curriculum, to innovative
educational approaches based in appealing concepts
such as gamification. Besides improving the teaching
quality, all these proposals are actually committed
to pursue another important goal: stimulate motivation
towards learning. According to the latest contributions,
such appealing proposals have considerably
contributed to enhance the specific academic results
of those subjects in which they have been applied.
However, as students capabilities and availability are
not unlimited, making a subject more appealing could
drive them to reduce their involvement in other subjects
of the same course. In fact, no broader analyses
are often conducted to measure the consequences of
(over)stimulating students on a specific subject. Therefore,
the purpose of this paper is to discuss the side
effects from overstimulating students on a given scenario
through new teaching methodologies. More specifically,
such discussion is based on analysis conducted
over three subjects of the Computing Engineering degree
in which these new teaching methodologies are
being applied. Presented results encourage practitioners
to apply these new teaching techniques horizontally
to all subjects in the same course—rather than focusing
on a specific one—and, thus, drive students to
reach an uniform motivation degree over all subjects to
gain the same amount of knowledge from every matter.Peer Reviewe