Análisis de interacciones y patrones de comportamiento en un curso virtual con Objetos de Aprendizaje

Abstract

Las propuestas educativas gestionadas por los sistemas de software se pueden estudiar utilizando los registros almacenados de las interacciones y actividades llevadas a cabo en ellas. De esta manera, se obtiene relevante información para mejorar el proceso y el diseño de las mencionadas propuestas. Este artículo presenta los resultados de investigación sobre el análisis de las interacciones y los patrones de comportamiento observados en un curso virtual diseñado con objetos de aprendizaje, complementando el trabajo presentado en CACIC 2014.XIII Workshop Tecnología Informática Aplicada en Educación (WTIAE)red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

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