APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI HEWAN (STUDI KASUS: TAMAN KANAK-KANAK DARUL HIKAM II)

Abstract

TK Darul Hikam II yang memiliki program pembelajaran dengan menggunakan alat praga setiap pembelajaran, membuat penyampaian materi pengenalan hewan kurang praktis. Dibangunnya Aplikasi Media Pembelajaran Mengenai Hewan sebagai solusi kepraktisan penyampaian materi, dengan terdapatnya materi dan evaluasi mengenai hewan. Metode yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah metode ADDIE. Akhir pada pembangunan aplikasi ini dilakukan pengujian dengan menggunakan metode Black-box dan User Acceptance Test (UAT). Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi bisa mengatasi masalah kepraktisan dalam penyampaian materi mengenai pengenalan binatang. Kata Kunci: Media pembelajaran, Pengenalan hewan, TK Darul Hikam II

    Similar works