Game Online di Kalangan Mahasiswa Perantau Banda Aceh

Abstract

Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan faktor penyebab bermain game online dan dampak negatifnya bagi mahasiswa kota banda aceh. Subjek penelitian ini adalah ini terdiri dari mahasiswa pemain game online, Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, wawancara, serta dokumentasi. Triangulasi data dalam penelitian ini yaitu sumber data dan triangulasi teknik. Analisis data dalam penelitian ini melalui menggunakan teknik analisis interaktif yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Prosedur dalam penelitian ini terdapat empat tahap yaitu penelitian lapangan, analisis data dan wawancara. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa faktor penyebab bermain game online dan dampak negatifnya bagi mahasiswa kota banda aceh terlihat dan nyata. Hal tersebut terbukti dengan adanya faktor-faktor yang menyebabkan mahasiswa bermain game online, yaitu : Komunikasi yang kurang maksimal antara mahasiswa dengan anggota keluarga, khususnya orang tua, lingkungan pergaulan yang kurang baik, Kejenuhan atau merasa bosan seorang mahasiswa dari tugas yang diberikan dikampus. Game online mempunyai dampak negatif diantaranya dampak sosial, dampak psikis, dan dampak fisik. Implementasi faktor penyebab bermain game online dan dampak negatifnya bagi mahasiswa banda aceh terlihat dan nyata. Hal tersebut terlihat dengan adanya mahasiswa yang sampai berjam-jam pada saat malam ataupun siang hari bermain game online. Mahasiswa tidak menyadari akan bahayanya jika terlalu sering memainkan game online hanya sebatas memikirkan kesenangan dan menghilangkan kebosanan

    Similar works