Trabajo de InvestigaciónSe explican los estilos de video juegos que existen y que habilidades desarrollan en cada uno de ellos, estos conceptos son necesarios para definir el diseño e implementación del desarrollado enfocándolo en el tema principal que es el aprendizaje. Posterior a eso se describe el montaje, el diseño físico y softwares utilizados, scratch como interfaz para el videojuego y proteus para el diseño de la parte electrónica, por último, se mostrará los resultados obtenidos en las pruebas experimentales, con un análisis de los resultados obtenidos en estas.INTRODUCCIÓN
1. GENERALIDADES
2. ANTECEDENTES
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
4. OBJETIVOS 5. JUSTIFICACION
6. DELIMITACION
7. MARCO REFERENCIA
8. METODOLOGIA
9. DISEÑO METODOLOGICO
10. IMPACTO Y RESULTADOS ESPERADOS
11. DESCRIPCION DE LOS COMPONENTES
12. DESCRIPCION DE LOS COMPONENTES GENERALES
13. DESCRIPCION DE LOS MATERIALES
14. DESCRIPCION DEL FUNCIONAMIENTO
15. IMPLEMENTACION
16. PROCEDIMIENTOS REALIZADOS
17. PRUEBAS DEL PROTOTIPO
18. DESCRIPCION ECONOMICA DEL PROYECTO
19. CONCLUSIONES
20. BIBLIOGRAFÍA
ANEXOSPregradoIngeniero Electrónic