Guía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos

Abstract

El objetivo de la investigación fue elaborar una Guía metodológica de modelado y animación 3D para mundos virtuales interactivos y aplicarla en la Escuela Superior Politécnica Chimborazo. Investigación de tipo descriptiva con diseño transversal y de campo. La información fue recabada por medio de planos arquitectónicos y fotografías institucionales. Se seleccionó para modelado y animación Autodesk Maya evaluando parámetros tales como sistema operativo, aplicabilidad, características, usabilidad, precio y compatibilidad con el motor 3D Unity. Los resultados sugieren que Autodesk Maya es versatil para el modelado, la animación, iluminación, renderización y efectos visuales 3D. Además el manejo de polígonos en Autodesk Maya permite selecciones suaves para modificar las mallas y dar sensaciones de forma más orgánica y se puede modelar por NURBS y esculpir sobre los modelos 3D de alto número de polígonos, útil para crear texturas más reales, el manejo de UV es muy libre, además posee opciones predefinidas y bastante intuitivas, su interfaz permite crear y extraer menús en pantalla para rápidos accesos. En la guía metodológica se indica la secuencia de fases para cada uno de los procesos, detallada en flujogramas e ilustrada mediante los resultados de pantallas capturadas. Los programas seleccionados para modelado y animación cumplieron con 100% de lo programado. Se concluye que el modelado y la animación elaborado contiene todos los elementos de calidad requerido y es perfectamente compatible con el motor Unity 3D conforme a pruebas realizadas. Se recomienda al Departamento de Mantenimiento y Desarrollo Físico la disponibilidad de planos exactos de la ESPOCH

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