Designing of software implementation of compression based on the bit representation of video frame units

Abstract

Представленные результаты являются этапом исследований, направленных на уменьшение битовой скорости обработки кадров видеопотока. Выполняется проектирование программного компонента, который позволит формировать битовые кубы из исходного представления блока видеокадра, а затем битовую последовательность для передачи блока, на основе выбранного байта передачи, а также выполнять обратное преобразование. Описаны наиболее значимые для разработки данного компонента UMLдиаграммы, определенные соответствующей спецификацией в парадигме объектного подхода к проектированию программного обеспечения.Представлені результати є етапом досліджень, які спрямовані на зменшення бітової швидкості обробки кадрів відеопотоку. Виконується проектування програмного компонента, який дозволить формувати бітові куби з початкового представлення блоку відеокадру, а потім бітову послідовність для передачі блоку, на основі обраного байту передачі, а також виконувати зворотне перетворення. Описано найбільш значущі для розробки даного компонента UMLдіаграми, визначені відповідною специфікацією в парадигмі об'єктного підходу до проектування програмного забезпечення.The presented results are the research stage to reduce the bit rate of the video stream frame processing. Performs the designing of software component, that will form the bit cubes from the original presentation of the video frame unit, and then the bit sequence for the transmission unit, based on the selected byte of transfering, and to perform the reverse conversion. Described the UML-diagrams, that most important for the development of this component, that determined the appropriate specification in the paradigm of the objective approach to the software design

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image