Quon/テクスチャリングとカスタマイズの手法

Abstract

Quon は、2009 年に神戸ビエンナーレに出品した3DCGZOO において立体映像として発表した。しかし、このキャラクターをインスタレーション作品の一部としてだけ制作しているわけではない。遅々として進まないが、彼らが主人公として活躍する映像作品を制作することを前提としている。つまり、できるだけあらゆる動作、表情が可能な有能な役者として成立することを目標にしている。架空のキャラクターだからこそ詳細な質感表現にこだわり、表面的な信憑性を重視している。その方法論についても本稿で言及する。一方、動作に関しては、効率的なアニメーション制作のためにキャラクターをカスタマイズすることを重視している。カスタマイズの要点は、体の各部分が主たる動作に連動する仕組みを構築することである。最も代表的な例として、歩行動作におけるつま先と重心の連動をあげることができる。このようなカスタマイズを施すことで単純にアニメーションさせる要素を減らすことができる。この例であれば、3 つのアニメーションすべき要素を2 つにすることができる。しかし、実際には単純に作業量が減るということ以上の様々な恩恵をもたらす。それは、アニメーターにキャラクターが潜在的に持っている動きの可能性を気付かせるという効果だ。[Quon] issued an announcement as a 3D Image in 3DCGZOO that had been exhibited in the Kobe Biennale in 2009.This character was not produced as a part of the installation work only.We required to produce it as an active 3D Image as a main character but unfortunately it did not advanced at all. For the efficient animation production the most important point is the customization or set up of the character.The point that should be considered in the customization process is to construct the mechanism that each part of the body synchronizes withthe main action performed.For example,thesynchronization of the gearing of the center of gravity withthe movement of the toe in a wallking action which cansimply decrease an element that an animation processneeds by customizing in this way.In the case of the exampleabove the element count of the animation process isdecreased from three elements to two elements.Not onlythe element count is decreased but also different otherbenifits are provided to the animators for easy animationprocess.Also,this introduce the animator with the possibleproperty of movement and potential of the character

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