Springen in der Virtuellen Realität: Analyse von Navigationsformen zur Überwindung von Höhenunterschieden am Beispiel von MinecraftVR

Abstract

Orlikowski M, Bongartz R, Reddersen A, Reuter J, Pfeiffer T. Springen in der Virtuellen Realität: Analyse von Navigationsformen zur Überwindung von Höhenunterschieden am Beispiel von MinecraftVR. In: Latoschik ME, Staadt O, Steinicke F, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 10. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Aachen, Germany: Shaker Verlag; 2013: 193-196.Das Paper arbeitet den Forschungsstand zur Überwindung von Höhenunterschieden in der Virtuellen Realität (VR) auf und diskutiert insbesondere deren Einsatz in egozentrischer Perspektive. Am konkreten Beispiel einer VR-Version des Computerspiels Minecraft wird herausgestellt, dass bestehende Ansätze den Anforderungen dieser Anwendungen nicht genügen

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