Mestrado em Comunicação MultimédiaO presente trabalho descreve o trabalho de investigação realizado com
objectivo da criação de um processo metodológico, para a criação de visitas
virtuais tridimensionais fotorrealistas, em modo online ou offline, de ambientes
museológicos. Com a evolução das novas tecnologias e inclusive da internet,
os museus tem começado a apostar mais nessa área de maneira a
adaptarem-se a um público cada vez mais exigente e disperso
geograficamente. Assim, tem-se assistido a um crescimento de visitas virtuais
onde o utilizador pode navegar por zonas dos museus no seu próprio
computador. Mas, no entanto, notou-se que estas visitas estagnaram no que
diz respeito à tecnologia e na sua maioria são fotos 360º interactivas, estas
não possuem uma navegação livre. Assim, este estudo, através de uma
recolha de bibliografia e levantamento do estado-da-arte, pretendeu encontrar
uma tecnologia e um processo para a criação de uma visita virtual
tridimensional fotorrealista que permitisse ao utilizador uma liberdade de
navegação alargada. Além do levantamento das tecnologias são descritos
também alguns exemplos de técnicas de digitalização tridimensional e ainda a
sua aplicação num exemplo prático. Finalmente, é então descrito o processo
usado para realizar a visita virtual usando como objecto de estudo o Museu de
Aveiro, desde a sua recolha de informação até à implementação da visita.This paper describes the research work carried out with the main purpose of
providing a methodological process for the creation of photorealistic threedimensional
virtual tours, suitable to work either online or offline, of museum
environments. With the development of new technologies, including the
Internet, museums have begun to explore more this area in order to adapt to an
ever more demanding and geographically dispersed public. Thus, we have
witnessed a growth of virtual visits where the user can navigate through areas
of a museum on his own computer. But, nevertheless, it was noted that these
virtual visits have stagnated in terms of technology and most of them are 360º
degree interactive photos, that don't have a free navigation. This study, through
a collection of articles, studies and a survey of the state of the art, is intended
to find a technology and a process for creating a photorealistic threedimensional
virtual tour that allows the user a wide freedom of navigation.
Besides the different technologies described, there are also some examples of
three-dimensional scanning techniques and also their application in a specific
example. Finally, it's then described the process used to make a virtual tour
using the Museum of Aveiro as a case study, describing each step, since the
pre-production phase through to the implementation of the virtual visit