Mestrado em Comunicação Multimédia - Audiovisual DigitalO Fulldome, também conhecido como cinema imersivo, surgiu a partir da
evolução de diversos media analógicos e digitais, dentre os quais podemos
destacar os panoramas, os dispositivos de realidade virtual e os planetários.
Trata-se de um modo de projecção onde os conteúdos são projectados numa
tela esférica que preenche todo o ângulo de visão do espectador criando a
sensação de imersão no ambiente apresentado.
Foi a partir do final do século passado que os conteúdos para ambientes
Fulldome começaram a ser criados. Devido a sua origem estar ligada aos
planetários, a maioria das produções desenvolvidas para Fulldome são
documentários científicos ou educacionais relativos à astronomia, criados a
partir de softwares de animação em 3D. Pouco foi desenvolvido a partir da
captação de imagens reais, utilizando-se câmaras de vídeo ou fotográficas.
A presente dissertação propõe-se a apresentar ferramentas tecnológicas
alternativas àquelas que são comummente utilizadas na criação de conteúdos
para ambientes Fulldome. Objectiva-se aqui pesquisar e apresentar
tecnologias capazes de suprir as exigências técnicas que as imagens
destinadas aos ambientes imersivos necessitam para uma boa representação
quando projectadas no ecrã hemisférico. Pretende-se com este estudo
contribuir para a popularização entre os produtores audiovisuais sobre a
criação de conteúdos para ambientes Fulldome.
ABSTRACT: Fulldome, also known as immersive cinema, is part of the evolution of different
analogical and digital media, from which we can pick out panoramas, virtual
reality devices and planetariums. It’s a way of projecting through which
contents are projected into a spherical screen covering entire viewer’s field of
view, creating a feeling of total immersion in the presented environment.
Contents for Fulldome environments started being developed at the end of the
last century. Because their origin is connected with planetariums, most
Fulldome productions are scientific or educational documentaries, created from
3D animation software, most dealing with astronomy. Thus, the capture of real
image, using video or photo cameras was not very developed.
This presentation aims at presenting technological tools that offer an alternative
to those more commonly used when creating Fulldome contents. The main
goals are to research and introduce technologies that are able to answer the
technical demands of images used in immersive environments in order to have
a good representation in hemispheric screens. With this study we intend to
support the creation of contents for Fulldome environments among audiovisual
producers