Katharsis

Abstract

La depresión es una enfermedad mental que afecta cada vez más a la población de todas las edades y se está convirtiendo en una problemática seria. A su vez, es una enfermedad incomprendida, puede pasar por los ojos de las personas como mera tristeza o falta de energía; sin embargo la depresión es una enfermedad con una de las tasas de suicidio más alta a nivel global. Como no todas las personas que sufren de depresión se asesoran de un profesional, existe un vacío conceptual frente a dicha problemática. Aun si uno pertenece al círculo de apoyo de alguien, no se tienen las herramientas necesarias para ayudar a una persona que esté pasando por esta situación.¿Cómo se puede enseñar a alguien lo esencial sobre esta enfermedad? ¿De qué manera se puede producir una reacción empática de manera que las personas puedan generar conciencia? La solución que se plantea es un videojuego que exponga los síntomas de la depresión de manera gráfica y sonora, que aproveche las características inmersivas de este poderoso medio de comunicación para generar conciencia y empatía en los usuarios frente a la problemática de la depresión cómo trastorno mental.Depression is a mental illness that affects population of all ages, it is becoming a very serious problem over time. Simultaneously, it is a misunderstood disease, it can go unnoticed by the people being seen as otter sadness or lack of energy, it is nonetheless, a disease with one of the highest suicide rates in the world. As not everybody who suffers depression seeks for professional advice, there is a conceptual gap in face of the mentioned problem. Even if you belong to someone's circle of support, and want to do something about it, you don't necessarily have the tools to help a person who is going through this situation.How can you teach someone the essentials about this mental illness? How can an empathic reaction be produced so that people can raise awareness?The proposed solution is a video game that exposes the symptoms of depression in a graphic and auditive way, taking as an advantage the immersive characteristics of this powerful communication medium to generate awareness and empathy in users facing the problem of depression as a mental disorder.Ingeniero (a) de SistemasPregrad

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