unknown

Spatialized streaming audio in multi-user virtual training environments

Abstract

Dans cet article, nous décrivons l'ajout d'une communication audio 3D au Virtual Reality Modelling Language (VRML). Celui-ci permet la communication vocale directe entre participants des environnements virtuels d'entraînement. Afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles, nous avons étudié divers modèles acoustiques spatiaux et diverses possibilités actuelles du langage VRML. L'adaptation d'un modèle acoustique 3D aux caractéristiques des environnements-cibles d'entraînement médical, ainsi que l'intégration -indépendante de la plateforme utilisée- d'un système de streaming média au langage VRML constituent notre contribution au développement de ces environnements

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