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SKiPPER : un environnement de programmation parallèle fondé sur les squelettes et dédié au traitement d'images

Abstract

Les travaux présentés dans cet article s'inscrivent dans le cadre de la méthodologie "Adéquation Algoritme Architecture - (A3)". Ils concernent la conception et le développement de l'environnement de programmation paralléle SKiPPER, fondé sur les squellettes fonctionnels et permettant de faire du prototypage rapide d'applications parallèles de vision artificielle (VA) sur des architectures de type MIMD à mémoire distribuée

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