Dynamiki w grach – definicje i wykorzystanie w analizie

Abstract

System formalny gry można opisać jako statyczny zbiór reguł i mechanik. Jednakże często to nie wystarczy, by uchwycić emergentne właściwości wynikające z interakcji pomiędzy poszczególnymi elementami zasad. Zespół współdziałąjących mechanik tworzy pętlę interakcji nazywaną czasami dynamiką gry. Termin ten choć rozpoznawalny jest rzadko wykorzystywany rzadziej w groznawstwie. Jest to przynajmniej częściowo spowodowane brakiem jednoznacznej definicji pojęcia. Artykuł prezentuje uściślenie znaczenia terminu dynamik gry na podstawie ich dotychczasowego użycia w tekstach z zakresu  projektowania gier (MDAframework– Hunicke, LeBlanc, Zubek) i game studiem (Games without frontiers– Aki Järvinen). Następnie definicja zostaje wykorzystana w analizie dynamiki czasu gry Fallout Shelter.A game can be described as a static set of rules and mechanics. However, it is not enough to capture the emergent properties of the interaction between individual elements of the system. Interacting mechanics form an interaction loop called ‘game dynamic’. Even though this concept is recognized, it is rarely used in game studies – partly due to the lack of a clear definition. Petrowicz proposes a clarified definition of the term game dynamic, based on its current use in the fields of game design (MDA framework – Hunicke, LeBlanc, Zubek) and game studies (Games without frontiers – Aki Järvinen). He then uses it to analyse the time dynamics of Fallout Shelter

    Similar works