RÉSUMÉ En acquérant de nouvelles fonctions, les machines environnantes ont vu leur interface se
complexifier. Cette évolution rapide et non-contrôlée a mené à des interactions humainmachine
moins performantes, forçant deux courants de pensées à émerger. Puisant dans
l’informatique pervasive, le premier a favorisé le développement de machines
intelligentes, en les augmentant de multiples senseurs pour automatiser la plupart de
leurs fonctionnalités, afin de décharger leur interface et limiter les interactions humainmachine
aux actions strictement essentielles. Le deuxième s’est concentré, entre autres,
sur la formulation de philosophies de design (design centré sur l’utilisateur, conception
pour tous, interfaces unifiées…) et sur l’élaboration de méthodes d’évaluation (cognitive
walkthrough, évaluations heuristiques…), afin de simplifier et de standardiser ces
interfaces. Bien que ces recherches ont et continuent de façonner le monde des interfaces
humain-machine tel que nous le connaissons, il nous reste encore beaucoup de progrès à
faire pour offrir, à chaque utilisateur et dans un marché de masse, des interfaces
optimales et minimales, répondant spécifiquement à leurs besoins, à leurs modèles
mentaux et à leurs préférences individuels.----------ABSTRACT As machines acquired new capabilities, their interfaces ultimately became more
complex. This unrestrained and rapid evolution led to problematic man-machine
interactions, forcing two currents of thought to emerge. Drawing upon pervasive
computing, the first moved towards intelligent machines, using multiple sensors to
automate most of their functionalities, to streamline their interfaces and to limit manmachine
interactions to essential actions. The second focused, among other concepts, on
design philosophies (user-centered design, design for all, unified interfaces…) and
evaluation methods (cognitive walkthrough, heuristic evaluations…), in a quest to
simplify and standardize these interfaces. While such research shaped and continues to
shape the world of man-machine interfaces as we know it, we are still far from offering,
in a mass-market environment, ideal and minimal interfaces, tailored to a user’s specific
and individual needs, mental models and preferences