Peliprojektin toteutus Phaserilla

Abstract

Pelit ovat kehittyneet huimasti niiden alkuajoista ja käyn läpi pelejä eri vuosilta. Valitsin pelit siten, että pääsemme lähemmäs pelejä, mistä itse olen ottanut inspiraatiota omaan peliprojektiini. Tavoitteena oli tuottaa toimiva peli käyttäen jotain valmista pelimoottoria. Kävin yleisesti läpi erilasia pelinkehitysympäristöjä kuten Unity, Unreal Engine, Phaser ja Godot. Toin esille niiden hyvä ja huonoja puolia ja miksi itse päädyin käyttämään Phaseria. Itse peliprojektissa kerron, miten ohjelmointini eteni ja mitä pelin osia sain milloinkin tehtyä. Tuon samalla esiin monia ongelmia, mitä kohtasin ohjelmoinnissa. Lopuksi käyn läpi koko projektin ja miten sen eri osa-alueet onnistuivat ja mitä puutteita siihen jäi

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image

    Available Versions