Abstract

Apresenta-se um jogo eletrônico denominado Queimada com Obstáculos, o qual é jogado por uma dupla de jogadores. Segue-se um conjunto de atividades envolvendo o jogo em uma versão concreta, na qual se utiliza a dobradura de uma folha de papel e espelhos. As atividades são apresentadas em uma escalada crescente de dificuldades que preparam o aluno para resolver desafios que envolvem propriedades geométricas da simetria axial a serem trabalhadas no Ensino Médio. Neste nível, esse jogo pode ser aplicado na área de Funções para atingir a definição do conceito de simetria axial plana e demonstrações de suas principais propriedades. O tema motivador é a palavra involução e suas relações interdisciplinares com a Biologia e a Física, as quais vão sendo estabelecidas por meio da construção da noção de simetria axial, principalmente durante as tarefas complementares e independentes do jogo eletrônico. Apresenta-se um questionário de desafios ou de avaliação para o aluno. Em um guia do professor, são apresentadas complementações metodológicas sobre a aplicação do jogoEnsino Médio::Matemátic

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