Far Exile: creación de un videojuego

Abstract

La intención de este PFC, es obtener un videojuego que ofrezca diversión y un material que haga retomar los viejos clásicos de la época. El videojuego estará desarrollado y redactado por completo: fases, personajes, objetos, herramientas, etc...; con un final, el de conseguir como mínimo una demo jugable y dejar el producto preparado para una posible ampliación. Una demo o versión de demostración es simplemente una versión de videojuego incompleta pero jugable, se suelen crear para que el público pueda tener una primera impresión de los factores más importantes del producto (gráficos, jugabilidad, historia y ambiente (sonidos y música).Rovira Lluch, J. (2013). Far Exile: creación de un videojuego. http://hdl.handle.net/10251/19064.Archivo delegad

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