VARIABLE LEVEL OF DETAIL IN ARCHAEOLOGICAL 3D MODELS OBTAINED THROUGH A DIGITAL SURVEY

Abstract

[EN] This paper focuses on the use of information technologies in the field of archaeological representation. It is part of a series of studies on the VillaAdriana in Tivoli which have led us to investigate the decoration of the Maritime Theatre (Emperor Hadrian¿s personal residence) and other famous archaeological structures located within this UNESCO World Heritage listed site. The richness of detail that characterise the curved entablature pieces of this landmark building stimulated our research team 1 to develop new methods of representation, allowing the interactive assembling of digital models of a high geometric detail obtained by means of laser scanning. This article explains a new methodology for optimising digital survey data in the archaeological field which has previously been developed in other research sectors but not yet implemented in digital survey programs.[ES] Esta contribución, centrada en el uso de tecnologías informáticas para la representación, forma parte de una serie de estudios sobre la Villa Adriana en Tívoli, que nos han llevado a investigar la decoración del Teatro Marítimo, residencia personal del Emperador Adriano, así como otras famosas arquitecturas de este conjunto arqueológico perteneciente a la Lista del Patrimonio Mundial. La riqueza de detalles que caracteriza a las piezas del entablamento curvo de este emblemático edificio ha estimulado a nuestro equipo de investigación 1 para desarrollar nuevos métodos de representación, que permitan el uso interactivo de modelos digitales de alto detalle geométrico obtenidos con escáner laser. En este artículo se explicará una nueva metodología de optimización de los datos de levantamiento digital en el campo arqueológico, desarrollado en otros sectores de investigación, y que todavía no se han incluido en los programas para el levantamiento con escáner.Fantini, F. (2012). MODELOS CON NIVEL DE DETALLE VARIABLE REALIZADOS MEDIANTE UN LEVANTAMIENTO DIGITAL APLICADOS A LA ARQUEOLOGÍA. EGA. Revista de Expresión Gráfica Arquitectónica. 17(19):306-317. doi:10.4995/ega.2012.1383SWORD3063171719Adembri, B., 2010. La decorazione architettonica del Teatro Marittimo. En: Marina Sapelli Ragni, ed. 2010.Villa Adriana. Una storia mai finita. Electa, Milano, 2010.Apollonio, I., Gaiani, M., Manfredini, A.M., 2010. Modellazione semantica metodi a multirisoluzione. En: Benedetti, B., Gaiani, M., Remondino, F., ed. 2010. Modelli digitali 3D in archeologia: il caso di Pompei. Pisa. Edizioni della Normale.Battini, C., Fantini, F., 2007. Clouds and clay. Superfici di suddivisione e ottimizzazione. En: L. De Carlo, ed. 2007. Informatica e fondamenti scientifici della rappresentazione. Roma. Gangemi.Di Tondo, S., 2010. Modelli digitali per la comprensione dell'aspetto originario del manufatto: architettura e apparato decorativo del Teatro Marittimo a Villa Adriana. En: Mandelli, E., Velo, U.,ed. 2010. Il modello in architettura, cultura scientifica e rappresentazione. Firenze. Alinea.Gaiani, M., ed. 2006, La rappresentazione riconfigurata. Milano, Edizioni POLI.design.Guidi, G., Russo, M., Beraldin, J.A., 2010. Acquisizione 3D e modellazione poligonale. Milano. McGraw-Hill.Juan Vidal, F., Merlo, A., 2008. Nuevas aplicaciones del levantamiento integrado (rilievo). Arché, 2008, 3, p. 307-318.Lee, A., Moreton, H., & Hoppe, H. (2000). Displaced subdivision surfaces. Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques - SIGGRAPH ’00. doi:10.1145/344779.344829Lévy, B. (2001). Constrained texture mapping for polygonal meshes. Proceedings of the 28th annual conference on Computer graphics and interactive techniques - SIGGRAPH ’01. doi:10.1145/383259.383308Migliari, R., ed. 2008, Prospettiva dinamica interattiva, la tecnologia dei videogiochi per l'esplorazione di modelli 3D di architettura. Roma, Edizioni Kappa.Piponi, D., & Borshukov, G. (2000). Seamless texture mapping of subdivision surfaces by model pelting and texture blending. Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques - SIGGRAPH ’00. doi:10.1145/344779.34499

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