En este trabajo se ha estudiado la combinación de simulación gráfica y acústica para la creación de herramientas de soporte para la obtención de los requerimientos subjetivos acústicos propios de nuestro entorno cultural y los parámetros objetivos mínimos para su valoración.Montell Serrano, RE. (2010). Sistemas de realidad virtual para el estudio del campo acústico de edificios del patrimonio artístico-cultural. http://hdl.handle.net/10251/13963Archivo delegad