Creating a computer game in Unreal Engine 4

Abstract

U ovom dijelu se prikazuje rad aplikacije QP_Tabletop, ukratko se opisuje Game Engine korišten za njenu kreaciju, odabran po određenim parametrima, te se postepeno opisuje proces kreiranja društvene igre u njoj. Također se detaljno prikazuju osnovne klase, njihove inicijalizacije te međusobne interakcije između tih klasa. Zatim se prikazuje rad unaprijed kreiranih Blueprint klasa, koje se koriste kao komponente druge klase koja predstavlja pravila željene igre. Tada se dio funkcionalnosti premješta u posebnu klasu, kako bi ju korisnik mogao koristiti u budućim društvenim igrama, neovisno o trenutnoj demo igri.This paper shows how QP_Tabletop application works, shortly describes the Game Engine used in its creation, why it was chosen, and presents a step-by-step process of creating a tabletop game. It also describes all the base classes in detail, their initialization, and interactions with each other. Then the pre-made Blueprint classes are described. These pre-made classes act as components for another class that represents the rules of the game. After that, part of the functionality is moved to another special class, which allows the user to use it again in the future

    Similar works