'EDUFU - Editora da Universidade Federal de Uberlandia'
Doi
Abstract
The development of virtual environments as a support tool in the rehabilitation processes has
proved to be valid and important for the users, providing a differentiated and fun way to execute
the procedures. The more immersed and motivated the user feels in the virtual environment,
there is less chance of him giving up the rehabilitation process and there is more chance of
getting better levels of use. The connection of the virtual environment with the application of
serious gaming characteristics makes it favorable to create a system that allows the user to
evolve in their rehabilitation process, as they enjoy the tasks and challenges proposed. However,
the development of an environment like this requires the right choice from the interaction
devices to the modeling of the environment and the definition of the tasks and the challenges
of the game. In this context, this work proposes the development of a virtual training
environment for amputees to minimize their time to adapt to a real prosthesis, using a tether
with different sensor to interact with the virtual environment. The training protocols were
provided by healthcare professionals and the interaction technology was developed under the
supervision of them, seeking to make sure that the satisfactory level of mobility and comfort
for the user will be high.CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorDissertação (Mestrado)O desenvolvimento de ambientes virtuais como ferramenta de apoio nos processos de
reabilitação demostrou ser válido e importante para os usuários, ao proporcionar uma forma
diferenciada e divertida para a execução dos procedimentos. Quanto mais imerso e motivado o
usuário se sentir no ambiente virtual, menor será a chance deste usuário desistir do processo de
reabilitação e maior será a chance de obter níveis melhores de aproveitamento. A junção do
ambiente virtual com a aplicação das características de Jogo Sério torna favorável a criação de
um sistema que permita ao usuário evoluir em seu processo de reabilitação, à medida em que
ele se diverte com as tarefas e desafios propostos. Entretanto, o desenvolvimento de um
ambiente como este requer a correta escolha desde os dispositivos de interação até a modelagem
do ambiente e definição das tarefas e desafios do jogo. Neste contexto, este trabalho propõe o
desenvolvimento de um ambiente virtual de treinamento para amputados a fim de minimizar
seu tempo de adaptação a uma prótese real, utilizando um tirante com sensores acoplados para
interagir com o ambiente virtual. Os protocolos de treinamento foram fornecidos por
profissionais da área de saúde e a tecnologia de interação foi desenvolvida sob a supervisão
destes, procurando garantir um nível de mobilidade e conforto satisfatórios para os usuários