UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH
MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV
SDN KARANGASEM 03 KABUPATEN SUKOHARJO
TAHUN 2012/2013
The purpose of this research is to improve the learning outcomes of the
long jump in physical education at the elementary school fourth grade students
Karangasem 03 Sukoharjo through play approach.
This research is a classroom action research (CAR).
The experiment was conducted in two cycles, with each cycle consisting of
planning, action, observation, and reflection. Subjects were fourth grade students
of SD Negeri karangasem 03 sukoharjo who were 18 students, 6 students and 12
young male students. Source data comes from teachers and students. Data
collection technique is to use the technique of triangulation method. Analysis of
data using qualitative descriptive statistical analysis techniques. Sepiral research
procedures are interrelated models.
The results showed that through play approach can improve student
learning outcomes long jump from pre-cycle to the first cycle and from cycle I to
cycle II. The learning process so that the monotonous prasiklus long jump low
learning outcomes. Increase occurred in cycle I. Long jump improved learning
outcomes, although not optimal. Implementation of the second cycle causes
learning to be a good long jump and student learning outcomes that can be
improved to support a high quality learning.
Conclusions This study is the approach to playing the long jump improve
learning outcomes in physical education teaching fourth grade student
Karangasem District 03 Sukoharjo. shows that the learning outcomes approach
play Long Jump increased from 17.85% at baseline to 51.78% at the end of the
first cycle and increased to 91.07% at the end of the second cycle.
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar lompat
jauh dalam pendidikan jasmani pada siswa kelas IV SD Negeri Karangasem 03
Sukoharjo melalui pendekatan bermain.
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian
dilaksanakan pada dua siklus, dengan tiap siklus terdiri atas perencanaan,
pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa
kelas IV SD Negeri karangasem 03 sukoharjo yang berjumlah 18 siswa,6 siswa
putri dan 12 siswa laki-laki. Sumber data berasal dari guru dan siswa. Teknik
pengumpulan data adalah dengan menggunakan teknik triangulasi metode.
Analisis data menggunakan teknik analisis statistik deskriptif kualitatif. Prosedur
penelitian adalah model sepiral yang saling berkaitan.
Hasil penelitian menunjukan bahwa melalui pendekatan bermain dapat
meningkatkan hasil belajar lompat jauh siswa dari pra siklus ke siklus I dan dari
siklus I ke siklus II. Proses pembelajaran pada prasiklus bersifat monoton
sehingga hasil belajar lompat jauh rendah. Peningkatan terjadi pada siklus I. Hasil
belajar lompat jauh meningkat walaupun belum optimal. Pelaksanaan siklus II
menyebabkan pembelajaran lompat jauh menjadi baik dan hasil belajar siswa
meningkat menjadi tinggi sehingga bisa mendukung suatu pembelajaran yang
berkualitas.
Simpulan penelitian ini adalah pendekatan bermain meningkatkan hasil
belajar lompat jauh dalam pembelajaran Pendidikan jasmani siswa kelas IV SD
Negeri Karangasem 03 Sukoharjo. menunjukkan bahwa hasil belajar Lompat Jauh
pendekatan bermain meningkat dari 17,85% pada kondisi awal menjadi 51,78%
pada akhir siklus I dan meningkat menjadi 91,07% pada akhir siklus II