Unityn Tilemap-ominaisuuden tutkiminen ja käyttö

Abstract

Työssä tarkasteltiin Unity 2017.2f-versiossa tullutta Tilemap-ominaisuutta, sen käyttöä ja muokkaamista. Työn tavoitteena oli saada parempi kokonaiskuva Tilemap-ominaisuuden käytöstä ja muokkaamisesta käytännössä. Työllä ei ollut tilaajaa, vaan sen tarkoituksena oli kasvattaa omaa tietämystä Tilemap-ominaisuuden käytöstä. Työn teoriaosuudessa tarkasteltiin 2D-pelitasojen tekoon aikaisemmin käytettäviä menetelmiä, jonka jälkeen tutkittiin Unityn Tilemap-ominaisuuksia yksittäisinä osinaan. Teoriaosuus viimeisteltiin tutkimalla Unityn tekemiä ilmaiseksi saatavilla olevia automaatioratkaisuja. Lopuksi työssä tehtiin testiprojekti, jonka pelitasojen rakennuksessa käytettiin Unityn Tilemap-ominaisuutta, Unityn sille tekemiä valmiita automaatioratkaisuja sekä omaa kustomoitua sivellintä. Työssä huomattiin, että Tilemap-ominaisuutta käyttämällä 2D-pelintekijät voivat tehdä nopeasti yksinkertaisia ja modulaarisesti rakentuvia kenttiä. Tilemap-ominaisuuden jatkaminen omalla kustomoidulla siveltimellä sekä Unityn luomilla automaatioilla on kannattavaa, koska sillä voidaan merkittävästi vähentää kehitykseen käytettävää aikaa

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image

    Available Versions