Pada proyek akhir ini memanfaatkan teknologi Augmented
reality (AR) pada buku pembelajaran Magic Book berjudul
‘Menulis,Membaca dan Mewarnai untuk anak usia dini’, sehingga dapat
menampilkan model animasi 3D pada buku. Proses yang dilakukan
meliputi pembacaan simbol marker menggunakan kamera kemudian
melakukan tahapan pre Processing yaitu proses segmentasi untuk
perbandingan simbol marker dengan simbol yang telah menjadi acuan
sebelumnya. Bila simbol marker merupakan citra yang memiliki
kemiripan dengan data referensi, Maka hasil pengenalan citra itulah
yang nantinya akan digunakan untuk menampilkan model animasi 3D.
Model 3D yang ada pada Magic Book berupa huruf-huruf 3D, hewanhewan
dan buah-buahan yang ada pada bagian menulis dan membaca.
Selanjutnya pada bagian mewarnai, pengguna dapat berkreasi
menggunakan marker dadu untuk mewarnai gambar rumah. Model 3D
harus dibuat terlebih dahulu dengan perangkat lunak desain 3DS Max
kemudian diubah formatnya menjadi format VRML yang didukung oleh
aplikasi ini.
Pengujian dilakukan dengan menggunakan 3 webcam, 5
marker dan 9 model 3D. Parameter yang dianalisa yaitu jarak kamera
terhadap marker, kemiringan marker terhadap kamera, ukuran marker
dan intensitas cahaya. Berdasarkan pengujian menggunakan 3 kamera
yang berbeda, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Kamera A4Tech
dengan resolusi 640×480 memiliki range jarak terbesar yaitu 18-329
(cm), sedangkan kamera Logitech memiliki range penerangan yang
paling baik yaitu sebesar 20-230 (lux).
Kata kunci : Marker, Magic Boo