research

Täydennetyn todellisuuden sisällöt mobiililaitteissa

Abstract

Tässä opinnäytetyössä perehdytään mobiililaitteissa käytettävään täydennettyyn todellisuuteen. Työn tavoitteena on esitellä lukijalle mitä on täydennetty todellisuus ja millaista AR-sisältöä on tehty mobiililaitteille. Yleisellä tasolla esitellään myös, miten täydennetty todellisuus toimii mobiililaitteissa ja miten luodaan AR-sisältöä. Opinnäytetyö jakaantuu kahteen osioon: teoriaosuus ja toiminnallinen käytännön sovellus. Teoriaosuudessa käydään läpi AR-historian kohokohdat, mistä kaikki alkoi ja mitkä olivat merkittävät keksinnöt AR-teknologialle. Tämä jälkeen selvitetään mitä täydennetty todellisuus on nykypäivänä ja miten sitä hyödynnetään eri toimialoilla. Lukijalle esitellään erilaisia sovellusesimerkkejä ja kerrotaan miten ne toimivat. Tämän jälkeen käydään yleisellä tasolla läpi AR-teknologiaa ja mitkä ovat AR-teknologian yleisimmät toiminnallisuudet ja ominaisuudet. Tässä opinnäytetyössä ei ole esitelty kaikkia AR-teknologian toiminallisuuksia, vaan keskitetty tällä hetkellä suosituimpiin. Lopuksi teoriaosuudessa esitellään AR-teknologian uusimmat keksinnöt, ARkit ja ARcore. Näitä ohjelmakirjastoja käydään yleisesti läpi ja kerrotaan niiden toiminnallisuuksista. Toiminnallisessa osuudessa luotiin AR-huone, jossa käyttäjä voi kävellä ja tutkia AR-huonetta. Prosessia seurataan konseptivaiheesta lopputulokseen asti. Samalla sisältöä tehtäessä perehdytään käyttäjäkokemuksen luomiseen ja tutkitaan ARkitin sisällön luomista. Lisäksi käydään läpi ARkitin ongelmat ja selvitetään miten mahdolliset ongelmat korjataan. Lopputuloksena syntyi AR-demo, jolla voidaan demonstroida ARkitin ominaisuuksia ja Arilynin ARgate ideaa asiakkaille. AR-huone on TV-sarjasta Twin Peaks tuttu punainen huone, jossa käyttäjä voi vapaasti kävellä ja tutkia eri huoneita.This thesis focuses on augmented reality (AR) as presented on mobile devices. The aim of the thesis is to explain to the reader what AR is and what kind of AR content has al-ready been produced. This includes an overview of how AR technology works. The thesis is divided into two sections: theory and practice. The theoretical section covers the major points in AR history, namely - its origins and the major technological milestones - all the way through to the present day, and AR's uses in a variety of different industries. This thesis will show examples of different applications and briefly explain how they work. This section also covers the major, popular functions and features of available AR technologies but does not cover all possible functions of AR technology. Finally, this section introduces the most recent developments in AR technolo-gy: ARKit and ARCore. These technologies are briefly summarised. The practical section covers the creation of an AR room, which the user can walk around and explore. The process of creation and implementation is documented from start-to-finish to allow this section to be used as a guide in creating an AR user experience. This section also examines limitations of ARKit, and some possible fixes. The result was an AR demo that demonstrates the features of ARKit and the AR gate idea for consumers. The AR room is a familiar red room from the Twin Peaks television series, and the user can freely walk around and explore the scene

    Similar works